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Game Boy / Recompilação

Battle Arena Toshinden

Fontes de recompilação de Battle Arena Toshinden Game Boy usando runtime gbrecomp e C gerado; configuração da ROM compatível e progresso de gameplay não estão documentados.

Release disponívelNão documentado
Battle Arena Toshinden
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

O repositório identifica os arquivos como projeto recomp de Battle Arena Toshinden para Game Boy; não documenta instalação nem progresso.

Fonte: Official README ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

O manifesto CMake descreve explicitamente runtime embutido por gbrecomp e unidades de tradução geradas da ROM compiladas no executável Toshinden. O runtime inclui PPU, áudio e interpretador; isso não comprova reescrita nativa de todo o console.

Fonte: Official CMake build manifest ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

Compatibilidade

Não documentado nas fontes disponíveis.

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Não documentado nas fontes disponíveis.

Limitações conhecidas

Nenhuma fonte consultada documenta sucesso de build, jogabilidade por plataforma ou campanha concluída. A listagem raiz expõe headers/metadados/runtime em vez do conjunto C gerado referenciado; o fluxo reproduzível de geração/build ainda precisa de documentação do mantenedor.

Fonte: Official repository root directory listing ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

Como começar

O manifesto exige CMake 3.16+, C11/C++20 e SDL2. Ele referencia arquivos C Toshinden gerados, mas o README não explica a geração a partir da ROM nem especifica edição/hash; isso é insuficiente para um guia de instalação ao usuário.

Fonte: Official CMake build manifest ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.