Sobre este projeto
O repositório identifica os arquivos como projeto recomp de Battle Arena Toshinden para Game Boy; não documenta instalação nem progresso.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026
O manifesto CMake descreve explicitamente runtime embutido por gbrecomp e unidades de tradução geradas da ROM compiladas no executável Toshinden. O runtime inclui PPU, áudio e interpretador; isso não comprova reescrita nativa de todo o console.
Fonte: Official CMake build manifest ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026
Compatibilidade
Não documentado nas fontes disponíveis.
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
Não documentado nas fontes disponíveis.
Limitações conhecidas
Nenhuma fonte consultada documenta sucesso de build, jogabilidade por plataforma ou campanha concluída. A listagem raiz expõe headers/metadados/runtime em vez do conjunto C gerado referenciado; o fluxo reproduzível de geração/build ainda precisa de documentação do mantenedor.
Fonte: Official repository root directory listing ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026
Como começar
O manifesto exige CMake 3.16+, C11/C++20 e SDL2. Ele referencia arquivos C Toshinden gerados, mas o README não explica a geração a partir da ROM nem especifica edição/hash; isso é insuficiente para um guia de instalação ao usuário.
Fonte: Official CMake build manifest ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.



