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Xbox 360 / Projetos deste título

Midnight Club: Los Angeles

Uma página para descobrir e comparar os 4 projetos catalogados para este título e sistema de origem.

Explorar os projetos ↓
Midnight Club: Los Angeles
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Um ponto de partida

Midnight Club: Los Angeles (Xbox 360 — holdmysocks/mcla-recomp): projeto de recompilação associado a Xbox 360. Consulte o repositório, as informações de releases e a documentação de instalação.

O repositório de Midnight Club: Los Angeles (Xbox 360 — holdmysocks/mcla-recomp) disponibiliza um README com a documentação do projeto. O sistema de origem registrado para esta página é Xbox 360.

Fonte: GitHub ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.

Compare antes de escolher.

Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.

Midnight Club: Los Angeles — comparação dos projetos
Projeto / repositórioTipo de projetoEstágio de desenvolvimentoSistemas de destino documentadosRevisão das fontes
Midnight Club: Los Angeles (Xbox 360 — holdmysocks/mcla-recomp)holdmysocks/mcla-recompRecompilaçãoNão documentadoNão documentadoChecks bibliográficos concluídos
Midnight Club: Los Angeles (Xbox 360 — luisxl15/Midnight-Club-L.A-RECOMP)luisxl15/Midnight-Club-L.A-RECOMPRecompilaçãoRelease disponívelNão documentadoChecks bibliográficos concluídos
Midnight Club: Los Angeles (Xbox 360 — mzzvxm/LARecomp)mzzvxm/LARecompRecompilaçãoNão documentadoNão documentadoChecks bibliográficos concluídos
Midnight Club: Los Angeles (Xbox 360 — zarif98/midnightclub)zarif98/midnightclubRecompilaçãoNão documentadoNão documentadoChecks bibliográficos concluídos

O que verificar nas fontes

  • Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
  • Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
  • Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.
Ports, recompilações e emulação →