Sobre este projeto
AnnePad integra PokemonStadiumRecomp como lógica arm64 traduzida antecipadamente, com interface Apple nativa, importação pelo app Arquivos e controles por toque personalizáveis em paisagem.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Compatibilidade
Não documentado nas fontes disponíveis.
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
O projeto upstream fundamental está arquivado e a conversão para código mantido permanece pendente. A Preview 4 acrescenta diagnóstico para um crash no ginásio de Brock, não uma correção de gameplay confirmada.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Limitações conhecidas
O mantenedor relata gameplay anterior em iPad físico; os testes mais amplos de iPhone, controles físicos, Bluetooth/fones, interrupções e temperatura permanecem como trabalho separado.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Como começar
Forneça sua própria ROM de Pokémon Stadium US 1.0: 32 MiB com MD5 normalizado ed1378bc12115f71209a77844965ba50. São aceitas as ordens de bytes .z64, .v64 e .n64.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
As releases oferecem uma receita de compilação, não um aplicativo pronto para jogar. PadMint exige Mac Apple Silicon, Xcode/Metal Toolchain e sua ROM para criar uma IPA privada sem assinatura.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.

