Sobre este projeto
O código PowerPC coberto é traduzido antecipadamente para ARM64. iPhone e iPad usam fallback por interpretação sem JIT PowerPC; o Mac usa JitArm64 para o código não coberto.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Compatibilidade
Os alvos documentados são iOS/iPadOS 16+, macOS 14+ em Apple Silicon e tvOS 17+ experimental. O autor ressalta que esses alvos de compilação não comprovam compatibilidade mínima dos dispositivos.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
Não documentado nas fontes disponíveis.
Limitações conhecidas
Os 30 FPS originais são o padrão recomendado. Os experimentos 60 FPS Patch e Reduced CPU Clock 90% não são recomendados para jogar normalmente.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
O mantenedor relata que o desempenho no iPhone 14 é inferior ao observado no iPad testado; a validação do jogo completo, do Mac e do artefato exato de Apple TV está incompleta. Os saves do Apple TV utilizam armazenamento descartável e exigem backup.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Como começar
Utilize sua própria ISO/GCM sem compressão de Super Mario Sunshine USA revisão 0 GMSE01. Outras regiões, revisões, imagens modificadas e formatos comprimidos não são aceitos pelo importador documentado.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
PadMint em um Mac Apple Silicon com Xcode cria sua IPA pessoal a partir do disco; o código traduzido do jogo resultante não deve ser compartilhado.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.

