Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.
Um ponto de partida
bbhost é uma camada de compatibilidade PS4 específica para Bloodborne: o código x86-64 original roda diretamente, enquanto chamadas de sistema e GPU são adaptadas a desktop/Vulkan.
O código de CPU original de Bloodborne 1.09 executa sem recompilação de CPU; bbhost implementa bibliotecas PS4 e traduz shaders para Vulkan. Parte de compute ainda usa um processador de comandos emulado.
Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.
Compare antes de escolher.
Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.
bbhost é uma camada de compatibilidade PS4 específica para Bloodborne: o código x86-64 original roda diretamente, enquanto chamadas de sistema e GPU são adaptadas a desktop/Vulkan.
bbport oferece runtime Linux específico para Bloodborne e tradução Vulkan em torno do executável x86-64 original, com modelos de memória/renderização experimentais.
Esta adaptação Windows de bbport executa diretamente código x86-64 de Bloodborne com substituições Win32 das bibliotecas e tradução Vulkan da GPU, não recompilação estática de CPU.
Enhanced Bloodborne executa o código x86-64 original com Vulkan e launcher Windows empacotado. É runtime de compatibilidade específico, não recompilação das instruções de CPU PS4.
Windows
O que verificar nas fontes
Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.