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PlayStation 4 / Projetos deste título

Bloodborne

Uma página para descobrir e comparar os 4 projetos catalogados para este título e sistema de origem.

Explorar os projetos ↓
Bloodborne
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Um ponto de partida

bbhost é uma camada de compatibilidade PS4 específica para Bloodborne: o código x86-64 original roda diretamente, enquanto chamadas de sistema e GPU são adaptadas a desktop/Vulkan.

O código de CPU original de Bloodborne 1.09 executa sem recompilação de CPU; bbhost implementa bibliotecas PS4 e traduz shaders para Vulkan. Parte de compute ainda usa um processador de comandos emulado.

Fonte: Official README ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.

Compare antes de escolher.

Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.

Bloodborne — comparação dos projetos
Projeto / repositórioTipo de projetoEstágio de desenvolvimentoSistemas de destino documentadosRevisão das fontes
Bloodborne — bbhost (Windows / Linux)droogie/bbhostCamada de compatibilidadeRelease disponívelWindows, LinuxChecks bibliográficos concluídos
Bloodborne — bbport (Linux)deadinside28/bloodborne_pcCamada de compatibilidadeRelease disponívelLinuxChecks bibliográficos concluídos
Bloodborne — bbport (Windows, Mrsuss60)Mrsuss60/bloodborne_pc_windows_portCamada de compatibilidadeRelease disponívelWindowsChecks bibliográficos concluídos
Bloodborne — Enhanced Windows (AwesomeObserver)AwesomeObserver/bloodborne_pcCamada de compatibilidadeRelease disponívelWindowsChecks bibliográficos concluídos

O que verificar nas fontes

  • Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
  • Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
  • Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.
Ports, recompilações e emulação →