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Nintendo 64 / Projetos deste título

Pokémon Snap

Uma página para descobrir e comparar os 5 projetos catalogados para este título e sistema de origem.

Explorar os projetos ↓
Pokémon Snap
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Um ponto de partida

SnapPad recompila Pokémon Snap para dispositivos Apple com Metal, toque e configuração privada da ROM; os downloads públicos estão pausados na documentação consultada.

SnapPad executa código ARM64 traduzido antecipadamente com N64Recomp, N64ModernRuntime, RSPRecomp e RT64; não é um emulador geral de N64 e não exige JIT.

Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.

Compare antes de escolher.

Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.

Pokémon Snap — comparação dos projetos
Projeto / repositórioTipo de projetoEstágio de desenvolvimentoSistemas de destino documentadosRevisão das fontes
Pokémon Snap (N64 — chrissotraidis/snappad)chrissotraidis/snappadRecompilaçãoNão documentadoiOS, iPadOS, macOSChecks bibliográficos concluídos
Pokémon Snap (N64 — dreamsailing59-ops/Snapshot)dreamsailing59-ops/SnapshotRecompilaçãoNão documentadoNão documentadoChecks bibliográficos concluídos
Pokémon Snap (N64 — harshithmothilal/Snap64Recomp)harshithmothilal/Snap64RecompRecompilaçãoNão documentadoNão documentadoChecks bibliográficos concluídos
Pokémon Snap (N64 — JackandBeans/Snap64Recomp)JackandBeans/Snap64RecompRecompilaçãoRelease disponívelNão documentadoChecks bibliográficos concluídos
Pokémon Snap (N64 — sp00nznet/pokemonsnap)sp00nznet/pokemonsnapRecompilaçãoNão documentadoNão documentadoChecks bibliográficos concluídos

O que verificar nas fontes

  • Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
  • Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
  • Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.
Ports, recompilações e emulação →