Sobre este projeto
O projeto usa N64: Recompiled e RT64 em vez de um emulador de uso geral. Ele suporta Majora’s Mask; Ocarina of Time permanece um recurso planejado no README revisado.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Compatibilidade
Os requisitos incluem Direct3D 12.0 com Shader Model 6, Vulkan 1.2 ou Metal Argument Buffers Tier 2. CPUs x86-64 precisam de SSE4.1; no macOS, o documento especifica Apple Silicon ou Intel de 7ª geração e macOS 13+.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Há instruções para binários Linux/Flatpak e Steam Deck. O giroscópio do Steam Deck usa a mira por mouse via Steam Input, com Gyro Behavior definido como As Mouse.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
Ocarina of Time, ray tracing/modelos aprimorados e suporte ampliado a idiomas são listados como planos, não como recursos lançados confirmados nesta consulta.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Limitações conhecidas
O port aceita a ROM compatível de Majora’s Mask, não jogos arbitrários. O README alerta que overlays do MSI Afterburner e Wallpaper Engine podem interferir na renderização.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Como começar
Selecione a versão USA de Nintendo 64 de Majora’s Mask no menu principal. Outros formatos de ordem de bytes são convertidos automaticamente se a ROM for a compatível; os binários prontos não exigem extração separada nem compilação.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.

